DESAFÍOS COVID-19 DE MINECRAFT DE MÉXICO

REGLAS OFICIALES DEL DESAFÍO

  1. PATROCINADOR. Estas Reglas Oficiales («Reglas») rigen la operación del Desafío COVID-19 de Minecraft («Desafío»). La Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica (NASEF), 2101 E. Pacific Coast Hwy., Suite 300, Corona del Mar, CA 92625, es el patrocinador del desafío («Patrocinador»).
  2. DEFINICIONES. En estas Reglas, la «Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica», «nosotros» y «nuestro» se refieren al Patrocinador y «usted» [o «tú»] se refieren a un participante del desafío, o al padre, madre o tutor legal de cualquier participante del desafío que sea menor de edad. Al ingresar, tú (o tu padre, madre o tutor legal si eres menor de edad) aceptas estar sujeto a estas reglas.
  3. PERÍODO DE INSCRIPCIÓN. El desafío comienza a las 12:01 A.M., Hora de Verano del Centro de Mexico, el viernes 15 de mayo de 2020, y termina a las 11:59 P.M. Hora de Verano del Centro de Mexico, el viernes 19 de junio de 2020 («Período de desafío»).

El Período de desafío consiste en un Período de Ingreso, que comienza a las 12:01 A.M., Hora de Verano del Centro de Mexico, del viernes 15 de mayo de 2020, y termina a las 11:59 P.M., Hora de Verano del Centro de Mexico, el viernes 19 de junio de 2020. Las inscripciones deben recibirse dentro del Período de inscripción para ser admisibles.

  1. ADMISIBILIDAD. Para ingresar, debe tener al menos 8 años de edad y no ser mayor de 18 años o ser un estudiante de tiempo completo en la escuela secundaria. Este desafío es solo para menores de edad nacionales mexicanos y, si se le declara ganador, se le pedirá que demuestre dicho estado dentro de los cinco días posteriores a la notificación. Si no prueba dicho estado en ese plazo, será descalificado. Los menores deben tener el consentimiento de uno de los padres o de un tutor legal. Los empleados y directivos de la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica y sus subsidiarias, afiliadas, agencias de publicidad y partes interesadas en el desafío no tienen derecho a participar, ni tampoco las personas que participan en la ejecución o administración de esta promoción, o los familiares de cada uno de ellos (padres, hijos, hermanos, cónyuges / parejas de hecho o personas que residen en el mismo hogar). Nulo fuera de México y donde esté prohibido.
  2. CÓMO PARTICIPAR. Para crear una entrada, cree su diseño en Minecraft que aborde el desafío individual.

Para enviar una entrada, inicie sesión en su cuenta Flipgrid legalmente registrada y envíe su video en el desafío Flipgrid.

Esta promoción no está patrocinada, respaldada o administrada por Minecraft o Flipgrid en modo alguno. Entienda que está proporcionando su información al Patrocinador y no a Minecraft o Flipgrid. La información que proporcione sólo se utilizará para administrar la promoción y para contactarle si resulta ganador[a], y no se compartirá con nadie ni con ninguna entidad.

No hay límite para el número de entradas. Los estudiantes pueden enviar múltiples videos por desafío

No somos responsables por entradas excesivas, perdidas, tardías o incompletas. En caso de disputa, las entradas se considerarán enviadas por el titular autorizado de la cuenta de la dirección de correo electrónico, la cuenta de redes sociales u otro método utilizado para ingresar.

  1. ENTRADA ADMISIBLE. Para ser admisible, una entrada debe cumplir con los siguientes requisitos técnicos o de contenido: Su entrada debe ser su propio trabajo original; y su participación no puede haber sido seleccionada como ganadora en ningún otro desafío; y debe haber obtenido todos y cada uno de los consentimientos, aprobaciones o licencias requeridos para enviar su entrada; y en la medida en que la entrada exige la presentación de un desafío generado por el usuario, como software, fotos, videos, música, obras de arte, ensayos, etc., los participantes garantizan que su entrada es su trabajo original, no se ha copiado de otros sin autorización o derechos aparentes, y no viola la privacidad, los derechos de propiedad intelectual u otros derechos de cualquier otra persona o entidad. Su entrada NO contendrá, según lo determinemos a nuestra sola y absoluta discreción, cualquier contenido que sea obsceno u ofensivo, violento, difamatorio, despectivo o ilegal, o que promueva bebidas alcohólicas, drogas ilícitas, tabaco o una agenda política particular, o que comunique mensajes que puedan reflejar negativamente la buena voluntad de la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica. Bajo ninguna circunstancia, ninguna entrada mostrará una imagen directa, indirecta o reflectante de ninguna persona, y cualquier entrada que viole esta condición se considerará nula y sin valor e inadmisible.
  2. USO DE SU ENTRADA. No estamos reclamando derechos de propiedad sobre su envío. Sin embargo, al enviar una entrada, nos otorga un derecho irrevocable, libre de regalías, y una licencia mundial para usar, revisar, evaluar, probar y analizar su entrada y todo su contenido en relación con este desafío y usar su entrada en cualesquier medios ahora conocidos o que más tarde se inventen para cualquier propósito, mercantil o no mercantil, incluido, pero no limitado a, el mercadeo, la venta o la promoción de los productos o servicios de la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica, sin su autorización. No recibirá ninguna compensación o crédito por el uso de su entrada, aparte de lo que se describe en estas Reglas oficiales.

Al ingresar, usted reconoce que podemos haber desarrollado o encargado materiales similares o idénticos a su entrada y renuncia a cualquier reclamo que resulte de cualquier similitud con su entrada. Además, entiende que no restringiremos las asignaciones de trabajo de los representantes que hayan tenido acceso a su entrada y acepta que el uso de información en los recuerdos espontáneos de nuestros representantes en el desarrollo o utilización de nuestros productos o servicios no genera responsabilidad para nosotros conforme a este acuerdo ni por razones de derecho de autor o de secreto mercantil.

Su entrada puede publicarse en un sitio web público. No somos responsables del uso no autorizado de su entrada por parte de los visitantes de este sitio web. No estamos obligados a usar su entrada para ningún fin, incluso si ha sido seleccionada como una entrada ganadora.  

Los datos personales que proporcione al participar en este desafío serán utilizados por la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica y / o sus agentes y dispensadores de premios que actúen en nombre de la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica sólo para la administración y operación de este desafío y de acuerdo con la Declaración de privacidad de la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica.

  1. SELECCIÓN Y NOTIFICACIÓN DE GANADORES. Al cierre del período de inscripción, la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica o su agente seleccionará un finalista por desafío, sujeto a la prueba de que reúna todos los requisitos de admisibilidad.
  2. PREMIOS. El ganador obtendrá una variedad de oportunidades o artículos que incluyen mentoría de líderes corporativos y empresariales hasta auriculares HyperX para su clase. No se otorgará más que el número indicado de premios. No se permitirá la sustitución, transferencia o asignación de premios, excepto que la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica se reserva el derecho de sustituir un premio de igual o mayor valor en caso de que el premio ofrecido no esté disponible. Al aceptar un premio, Ud. acepta que la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica puede usar su entrada, nombre, imagen y ciudad natal en línea y en forma impresa, o en cualquier otro medio, en relación con este desafío sin pago o compensación para usted, excepto donde esté prohibido por ley.
  3. PROBABILIDADES. Las probabilidades de ganar se basan en el número de entradas elegibles recibidas y en la destreza de los participantes..
  4. CONDICIONES GENERALES Y LIBERACIÓN DE RESPONSABILIDAD. En la medida permitida por la ley, al ingresar acepta liberar y eximir de responsabilidad a la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica y sus respectivos casa matriz, socios, subsidiarias, afiliados, empleados y agentes de cualquier responsabilidad o cualquier lesión, pérdida o daño de cualquier tipo que surja en relación con este desafío o cualquier premio ganado o cualquier actividad posterior. Se aplican todas las leyes locales. Las decisiones de la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica son definitivas y vinculantes.

Nos reservamos el derecho de cancelar, cambiar o suspender este desafío por cualquier motivo, incluyendo trampas, fallas tecnológicas, catástrofes, guerras o cualquier otro evento imprevisto o inesperado que afecte la integridad de este desafío, ya sea humano o mecánico. Si no se puede restablecer la integridad del desafío, podemos seleccionar ganadores entre todas las participaciones admisibles recibidas antes de que tengamos que cancelar, cambiar o suspender el desafío. Los infractores de las reglas serán procesados ​​conforme al pleno alcance de la ley y se les puede prohibir la participación en este desafío de la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica. 

  1. USO DE SU ENTRADA. Los datos personales que proporcione al participar en este desafío serán utilizados por la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica y / o sus agentes y dispensadores de premios que actúen en nombre de la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica sólo para la administración y operación de este desafío y en conformidad con la Declaración de privacidad de la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica.  
  2. LEY APLICABLE. Este desafío se regirá por las leyes del Estado de California, y usted acepta la jurisdicción exclusiva y el lugar de los tribunales del Estado de California para cualquier disputa que surja de este desafío.
  3. LISTA DE GANADORES. Los ganadores se publicarán en línea en el sitio web de la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de Norteamérica www.NASEF.org el 30 de junio de 2020. 
  4. ACEPTACIÓN Y APROBACIÓN. La presentación de su entrada reconoce que ha leído, entendido y acepta todos los términos y condiciones aquí contenidos.  
  5. IMPUGNACIÓN. En caso de que, por cualquier motivo, impugne los resultados de este desafío o, de alguna manera, presente cualquier reclamo que viole la renuncia a los derechos aquí contenidos, acepta pagar todas las tarifas y costos del Patrocinador en tales acciones.